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  1. (官方转载)UE5虚拟几何体Nanite优势和局限性

    Aug 12, 2022 · Nanite是虚幻引擎5全新推出的虚拟几何体系统(Virtualized Geometry System)。它采用全新的内部网格体格式和渲染技术来渲染像素级别的细节以及海量的物体对象。它足够智能,可以仅 …

  2. 如何评价虚幻5引擎的Nanite虚拟微多边形几何体技术? - 知乎

    May 13, 2020 · 如何评价虚幻5引擎的Nanite虚拟微多边形几何体技术? 相比虚幻4,做了哪些改进,最高能达到什么效果,如何实时渲染千万数量级的三角形?

  3. 虚幻5的Nanite和Lumen实现机制是什么? - 知乎

    虚幻5的Nanite和Lumen实现机制是什么? Nanite做出了超高多面体构建的场景 Lumen做到了近乎光线追踪的光照效果 这是黑科技还是宣传效果?

  4. 如何评价虚幻5的Nanite和Lumen两大新核心技术,将给业界带来什么 …

    官方是这么解释虚幻5的Nanite和Lumen两大新核心技术的: Nanite 虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。

  5. GAMES104《现代游戏引擎》笔记完结 - 知乎

    Nanite Overview 只在缓存中存储view视角下基于LOD的纹理,把这种思想推衍到几何面片中。 Nanite Geometry Representation Cluster Group 的边界是在变化的,每个level都不同。

  6. 有人能详细解释一下动态全局光照技术lumen和光追的优劣势和具体现 …

    Nanite 虚拟化几何系统极大地加速了这些网格渲染,尤其是在高多边形网格上,尽管 Lumen 不需要它。 然后照亮这些表面,包括计算多反射全局照明和阴影天光,这将在反射中看到。 Surface Cache 光 …

  7. 如何看待虚幻引擎要把Lumen和Nanite塞到移动端? - 知乎

    如何看待虚幻引擎要把Lumen和Nanite塞到移动端? 使用虚幻引擎开发移动游戏:渲染和工作流程 |虚幻音乐节2023 - 优酷 (youtube.com) 对于Lumen和Nanite在移动端开发,得到更… 显示全部 关注者 59 被 …

  8. 虚幻5的Nanite和Lumen到底是怎么做到不卡顿的? - 知乎

    Nanite技术限制了视窗内同时出现的三角面数,浮动大概在200w上下,有的时候会跳到100w,这已经是一个极其廉价的性能开支了。

  9. UE5提示我:高级渲染功能缺少支持。怎么办? - 知乎

    Nov 21, 2022 · vsm 和 nanite 需要 shading model 6.6,建议更新驱动(也可能 intel 拉垮还没做出来支持的驱动) 不过 intel 核显 性能好像本来就跑不起来什么高级渲染功能..

  10. ue5我的模型变形了怎么办啊? - 知乎

    模型是不是开了nanite,nanite不再支持 dx11,会fallback成减面过的模型,使用r.nanite 0 关闭nanite检查